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小小海贼王船医技能
发布时间 : 2023-11-26
作者 : 小编
访问数量 : 47
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小小海贼王船医技能

主角是船医,47级。。望高手帮我配一下好的技能,谢谢。
主动技能:推荐1,死亡诱惑,这是在船医所有主动技能中唯一可对对方有伤害的技能。
而且随着此技能的不断强化,伤害值也就越高。
主动技能:推荐2,群体医疗,这个技能个人感觉比较实用。
它可以在发动时全体成员的体能(也就是血值)都能得到恢复。
而且随着此技能的不断强化,恢复值也就越多。
被动技能:推荐1,神圣守护,这个技能在发动时可将全体成员的物理防御和法术防御都提升1%,而且随着技能不断强化,提升比例也就越高。
被动技能:推荐2,神圣回击,这个技能是所有被动技能中唯一可对对方造成伤害的。
而且此技能发动后2个回合还可自身恢复一定比例的体能。
以上是我个人的看法,希望对楼主有帮助。

求lol稻草人的详细技能说明

Q:恐惧目标1/一、5/2/二、5/3秒,使其只能在恐惧中漫无目的逃命。
W:每秒对目标单位造成60/90/120/150/180(+0。
45*法术强度)魔法伤害并回复费德提克所受伤害值60/65/70/75/80%的生命值。
最多持续5秒。
E:攻击目标并弹射附近敌人,每次攻击造成65/85/105/125/145(+0。
45*法术强度)魔法伤害并沉默一、2秒。
最多弹射5/5/5/5/5次,可以最多弹射同一个目标。
R:吟唱一、5秒后将费德提克传送到目标位置,并召唤一群乌鸦聚集到费德提克身边5秒,对范围内敌人每秒造成125/225/325(+0。
45*法术强度)魔法伤害。
请好评采纳谢谢这个英雄秒人一般是不可能的这个是磨血推线英雄一般就先用q磨血等到血量差不多了w潜到敌人身下然后e接着q这个时候敌人肯定跑所以大招扔出去Q是恐惧,W是吸血,E是弹跳技能,R范围技能稻草人这英雄真心恶心……所以我跟喜欢……完了八百多场了……主吸血副恐惧……核心装备沙漏……第一件必须是沙漏……对前期的团有帮助……稻草放大需要做的就是卡视野…在别人盲区开大秒人……恐惧之后尽可能贴脸后再吸血……这样保证能吸的更多……有什么不懂可追问

怪物猎人2g猫厨的技能有什么意思???

如果说猫的食事术是什么意思,在任务中发动什么效果等所有猫厨的技能!!!谢谢!!!招き猫の幸运报酬素材出现机率略微上升招き猫の激运报酬素材出现机率少量上升ネコのカリスマ和交换爷的交换一定可以进行6次ネコのツタ登りの超人快速攀登藤条的时候,耐力减少速度减半ネコのツタ登りの鉄人攀登藤条的时候进入无敌状态,被攻击不会跌落ネコのはじかれ上手使用近战武器被弹开时切味损耗减少ネコの医疗术各种回复道具回复效果少量提升、解毒草解毒机率100%ネコの运搬の超人搬运的时候耐力消耗减半ネコの运搬の鉄人搬运蛋一类的东西的时候,除了被打飞,受到攻击蛋不会掉落ネコの火事场力体力降到约10%的时候、攻击力和防御力上升一、5倍ネコの火薬术大爆弹、小爆弹、打升爆弹的威力与G相等ネコの解体术【小】/【大】剥取次数有一定机率增加一次ネコの换算术在训练所以外换算口袋点数的时候,数值将会少量增高ネコの気球召唤术除了一定不会出现气球的任务,其他任务将100%有气球出现ネコの起上がり术【小】/【大】被打倒后再起身的期间无敌时间增长ネコの拳闘术动作“挑衅”的攻击力大幅提升ネコの交渉术被猫偷走的东西更容易在“栖家”发现。
在交换爷那里更容易换到好东西ネコの蹴脚术踢的攻击力大幅提升ネコの食事术吃了鱼之后,除了其固有效果之外还会附加少量的耐力提升ネコの吹奏术各种笛类道具损坏机率减小ネコの体术【小】/【大】回避、格档的时候耐力消耗将会有部分减少ネコの胆力遭遇大型怪物的时候不会胆怯ネコの调合术【小】/【大】调和成功率上升数个百分点ネコの调理术烤肉的时候,考好的肉将会上升一个等级ネコの投掷术石块、各种飞刀、回旋镖的伤害将会部分提升ネコの逃走术从大型怪物的攻击下逃走的时候耐力消耗将会部分减少ネコの道具倹约术锄头和虫网损坏的机率将会减小ネコの特殊攻撃术各种异常状态攻击的属性值将会部分上升ネコの钝器殴打火枪的近战攻击力大幅提升ネコの暴れ撃ち火枪·弓的攻击力少量上升,射击范围也会增大ネコの防御术【小】/【大】有一定的机率,受到攻击的时候伤害值减少数个百分点ネコの弱いの来い!游戏中登场的飞龙等级将会降到11以下ネコの解体の鉄人剥取的时候进入无敌状态ネコの秘境探索术100%从隐藏区域开始(只有上位可能)给你做

魔兽世界:术士的控制技能,反制技能有哪些?分别讲一下它们的CD,效果等

宝宝的也算恐惧:一、5秒释放,使目标因为恐惧而失去控制到处乱跑。
无CD。
PVE最多持续20秒。
受到伤害容易打断效果。
恐惧嚎叫:一、5秒释放,使周围最多5个目标因为恐惧而失去控制。
45秒CD,最多持续8秒。
痛苦天赋可以将此法术变为瞬发。
死亡缠绕:瞬发。
造成伤害并且回复等量生命值,并且目标因为恐慌逝去控制。
2minCD。
持续3秒。
注意:效果为恐慌,与恐惧在PVP中不共同递减。
疲劳诅咒:瞬发。
降低目标30%移动速度。
PVE中持续12秒。
无CD。
需要痛苦天赋。
语言诅咒:瞬发。
使目标施法时间延长60%。
无CD。
暗影之怒:0。
5秒释放。
造成指定区域暗影伤害并且昏迷2秒。
20秒CD。
放逐:一、5秒释放。
放逐一个恶魔或者元素生物,被放逐的目标将失去控制,但是也不会受到伤害。
无CD。
PVE中持续20秒。
另:小德变树后属于元素生物。
宠物:小鬼:无。
虚空行者:还是无。
魅魔:诱惑:一、5秒释放。
诱惑目标,使目标失去行动能力,PVE中最多持续15秒。
无CD。
只对人形有效。
PVP中与恐惧共同递减。
共同递减。
递减。
减。
(回音)地狱猎犬:瞬发。
反制:反制目标,使沉默3秒。
如果目标正在施法,则打断当前施法并且沉默该系法术6秒。
24秒CD。
吞噬魔法:瞬发。
吞噬敌对目标一个魔法增益状态或者友方目标一个魔法减益状态,并且为地狱猎犬回复一定量生命值。
8秒CD。
恶魔卫士:拦截:瞬发,拦截一个5-25码目标,造成伤害并且昏迷目标3秒。
40秒CD。
地狱火:无。
末日守卫:战争践踏:群体昏迷2秒。
驱散。
放逐:降低目标70%速度。
但是这宠物虽然非常逆天但是基本用不到所以更加具体的不太清楚了。。术士的控制技能主要是依靠恐惧,无CD施法一、5秒,其他辅助控制技能按天赋有所不同。
痛苦术士是DOT伤人,本身并不抗揍,所以恐惧技能中要辅助疲劳诅咒,以便跟对手拉开距离。
当然这是对近战,对法系主要还是痛苦诅咒或是语言诅咒。
另外痛苦术士一般都点出瞬发的恐惧嚎叫,值得注意的是,恐惧嚎叫和恐惧术不共享法术递减,可以用于近身驱赶对手,但是1分钟CD,关键时刻使用。
毁灭术士依靠直接伤害技能攻击,一般少用DOT。
恐惧仍然是不二法门,但是毁灭术士最好带女人,使用魅惑控制对手,保证你吟唱伤害法术而不被打断。
尽量避免上伤害性DOT,以免魅惑失效。
术士的控制技能主要是依靠恐惧,无CD

5只猫厨的技能应该用什么

5只猫厨的技能应该用什么,拿手菜应该选什么。
鱼类+谷类:体力140防御+20奶酪+酒:体力,耐力都到150鱼类+鱼类:攻击力up大我就用这3种奶酪加米,攻击力上升体力上升4激运一猫火只吃肉+野菜,体力140攻击UP奶酪+豆体力150龙耐+5解体(大)解体(大)解体(大)解体(大)解体(大)秘境秘境秘境秘境秘境-_-赶紧补上仅限个人观点猫厨发动了技能有什么用阿

战舰少女r三、4西弗吉尼亚技能有什么变动

西弗吉尼亚这个船,hm厨力放出的产物,基础属性上,火力、装甲相比于同级舰有所提升,技能也是十分的bt。
苏里高复仇者旗舰技,为全队航速27节以下的战舰/航战/战巡提供炮击战加成:攻击时敌人装甲降低20%,T劣时火力值为150%。
同时降低自身被攻击概率30%。
先上结论:终极攻坚(吃灰)技能,大七队日战无双,对队伍配合要求较大,不推荐作为一号机的技能选择。
21节的旗舰,航速自然是十分感人,然而技能的t劣火力加成,让t劣时,我方的昼战输出接近了同航水平(0。
975),总体而言比正常的全高速炮队的平均航向系数略低,差距很小。
航向防守方面,虽然t劣的概率大幅上升,但是反航的概率同样也大幅上升,同航的概率下降。
较多的反航战,使得平均防守航向系数比起全高速队还要稍微优秀。
但是西弗吉尼亚带队有一个小小的问题,本来高速队有一定的攻防均最为优秀的航向——t优,而低速队t优很少,取而代之的是同航,伪同航(t劣),和反航,具体怎样,见仁见智吧。
如果说这个t劣加火力的效果是弥补了航向的劣势的话,这个穿甲效果,则是这个技能真正逆天的关键。
这个20%减甲,和91穿甲弹是乘算的,叠加时,最终剩余的装甲是0。
8*0。
75=0。
6,和二阶穿甲相同,在绝大部分情况,推荐携带91穿甲弹。
这个效果,使得本身高火力的大七们,火力变得更加凶猛,这个效果的加成,对于罗德尼,在一些情况下甚至超过了胡德皇家海军的荣耀的20%暴击率加成,十分的恐怖。
当然,以上的效果,均只对炮击战有效,大七队夜战完全是白板,不过,白天的巨大优势也足以奠定胜局了。
我们来简单估算一下大七队的威力,只看昼战。
定义:1vv=234火力,以下数值均为等效火力,仅作为估算西弗吉尼亚:0。
923vv罗德尼:一、085vv,其他大七和罗德尼差距不大,马里兰情况特殊,从0。
92-一、1vv间浮动,不吃船损将大七组合起来,比如西弗吉尼亚+罗德尼+纳尔逊+马里兰得到舰队总等效火力四、1vv,相当于你全队平均输出能力超过了四个vv(当然,仅限白天)大七总体的面板生存,如闪避,装甲是稍弱的,不过不算大的硬伤。
总体而言,这是个十分优秀的攻坚技能。
不过,笔者的荣耀胡德都一年没用了,大概这个也是个吃灰技能吧。
浴火重生自身暴击率提升20%,自身每损失5点HP,便会增加10点固定伤害,最多增加100点固定伤害。
西弗吉尼亚的第二个bt技能,

饥荒海难精灵公主有什么用饥荒海难精灵公主技能介绍

很不错的人物,可以升级,越升越强,甚至还可以习得技能:落雷(攻击时产生雷电雳向你正在攻击的目标。
)生命回复(动回复生命)。
而且还有不同的形态:女武神状态:生命值过低时触发,攻击和跑动速度加快;狂暴状态:饥饿值过低时触发,狂减精神,攻速移速增加,外带群体攻击。
分别在2级和6级解锁。
还可以制作其他人做不了的东西。
4种状态[饱状态]:饥饿大于120,回复精神,降低攻速。
[普通]:饥饿小于120,正常状态[武神]:健康小于60%。
增加攻速。
[狂暴]:饥饿小于60,增加攻速,降低精神。

请问dota船长技能是怎么做的?

第一招和第四招(那个波浪和船)如果有哪位好心的大哥大姐在新地图上帮我做的话追加100分(新建技能)呃,应该说我也不会==前几天看过RN著名翻译帝jarszm从官网技术区每个英雄的技能的作用机理翻译过来,激动万分,里面正好有船长的技能……不过可惜的是只有水浪没有大招的。
在第三页最下面有位玩家说了一些,感觉应该是那么回事~现摘抄如下:洪流:技能基于暴雪(对战中大法的技能)。
当施法成功后,在施法点显示水波效果,但只有施法者及其友军可见。
记录下施法英雄,技能等级,施法点位置(坐标)等,并创建一个一、6秒的倒数装置。
一、6秒后,显示施法点400范围的迷雾,持续4秒。
同时清点225范围内非友军非魔免非建筑非尸体非远古(除小熊)的单位,暂停该目标,赋予其“乌鸦形态”技能并立刻解除(造成“飞起来的效果”)。
创建一个循环的触发(*),并以Kunkka的名义对受影响的单位造成30+30*技能等级的伤害,攻击类型法术,伤害类型Fire。
<--神圣伤害的一种。
触发(*):该触发每0。
03秒启动一次,当运行次数为5的整数倍时,对目标造成3+3*技能等级的伤害。
假如目标不是处于真龙形态的龙骑士(DK),那么,将目标的高度设置为500-0。
6^(运行次数-25)<----制造下落过程。
当运行次数大于51时,在目标顶上创建一个dummy单位,赋予其迟缓魔法,让其对目标使用。
最后,把目标的高度设置为其正常高度并解除暂停状态。
哪~大概就是这样了,其实我只能大概看明白,毕竟我对WE基本上是一窍不通的==不过楼主看过这段应该能做出来的差不多的技能了吧~至于幽灵船的……创造一个鬼船。
使用触发使其移动到船长身前1000位置。
系统同时每秒检测鬼船附近的友军英雄,并赋予他们一个酒的BUFF,这个BUFF无法驱散,然后触发检查拥有这个BUFF的单位每次所受伤害的数值,并将这个数值的50%的血加给拥有BUFF的英雄。
BUFF结束后,系统计算所受伤害总数值。
将它除以5,除以5的数就是每秒掉的血。
鬼船那个,是用减速光环来制造加速效果。
清算伤害部分,英雄每次受到伤害就会记下来,系统治疗一半伤害;结束时逐次伤害算回来。
大概其是这样了==简要摘抄了一些,把网址给你你自己去看吧~顺便也可以了解一下其他几个英雄的~

QQ华夏战士骑灵领悟的技能叫什么名字

QQ华夏战士骑灵领悟的技能叫什么名字,我现在在游戏中是两级马,领悟了两个技能,分别是(五行盾甲),(金刚不坏),请问第三级马,第四级马,第五级马,领悟的技能是什么,?有什么用途?1、灵兽识途:传送到记录好的识途点,每次记录识途点增加10点饥饿,传送到识途点增加50点饥饿2、五行遁甲:在可以骑乘的地图内随机移动,每次移动增加10点饥饿3、金刚不坏:使角色暂时出于无敌状态,有效时间10秒,消耗70饥饿度4、无影神行:骑乘状态下具备隐身效果,有效时间15秒,消耗50饥饿度5、人宠合一:取消骑乘状态后一定时间内人物仍然会保持宠物的速度,有效时间20秒,消耗50饥饿度

洛克王国像灵魂烈火效果的技能有哪些

你说的应该是先手技能吧!高压喷射:水系物理攻击,威力40,PP20!知己知彼:萌系魔法攻击,威力80,PP1五、萌系王牌技,第一回合先手,后一回合自动出手且2倍威力(按正常速度出手)!电光火石:普通系物理攻击,威力40,PP30!速度打击:普通系物理攻击,威力80,PP5!威慑:普通系物理攻击,普通系,威力40,PP10,第一回合使用可以令对手恐惧(即对方攻击必miss)!无敌蝇拍:幽灵系物理攻击,威力40,PP30!幽灵镜:幽灵系,威力--,PP30,使用后,对方除了必中技能外都无法命中。
带略微回血效果!冰之砾:冰系物理攻击,威力40,PP30!冰晶结界:冰系魔法攻击,威力40,PP10,命中低,命中后冰冻几率较高!埋伏:恶魔系物理攻击,威力80,PP5!电弧:电系魔法攻击,威力90,PP20,曾经的最高先手!护盾术:普通系,PP10本回合无敌,连续使用可能失败!大地宽恕:土系,PP5,第一回合强制先手,对方必miss,第二回合按正常速度出手,如果是先手,则对方继续miss!挖宝术:土系物理攻击,威力60,PP25,提升自身物理攻击!色彩拳:机械系物理攻击,威力40,PP30!灵魂烈火:火系魔法攻击,威力100,PP10,目前威力最高的先手技能之一!贵族荣耀:普通系魔法攻击,威力100,PP10,也是目前威力最高的先手技能之一!愤怒捶打:普通系物理攻击,威力100,PP10,也是目前威力最高的先手技能之一!冰雪天地:冰系,PP10,给对方造成对方总HP的1/6的伤害,持续6回合!火焰护罩:火系,PP5,本回合无敌附带80点固定伤害,下回合无法出招!先手技能:高压喷射:水系物理攻击,威力40,PP20!知己知彼:萌系魔法攻击,威力80,PP1五、萌系王牌技,第一回合先手+5,后一回合自动出手且2倍威力(按正常速度出手)!电光火石:普通系物理攻击,威力40,PP30!速度打击:普通系物理攻击,威力80,PP5!威慑:普通系物理攻击,普通系,威力40,PP10,第一回合使用可以令对手恐惧(即对方攻击必miss)!无敌蝇拍:幽灵系物理攻击,威力40,PP30!幽灵镜:幽灵系,威力--,PP30,使用后,对方除了必中技能外都无法命中。
带略微回血效果!冰之砾:冰系物理攻击,威力40,PP30!冰晶结界:冰系魔法攻击,威

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