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Axure这个软件是做什么的.建模?
发布时间 : 2023-11-24
作者 : 小编
访问数量 : 68
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Axure这个软件是做什么的。
建模?

AxureRP是一套高度拟真的网站与APP原型建构工具,可以让设计师们利用软件内的组件快速设计出产品原型,本身提供强大的交互支持,设计出的原型和实际产品在交互上体验感几乎没有区别。
另外,软件也支持多人协作模式和版本控制管理的功能。
产品原型设计简单的说就是产品的一个简单框架。
设计网站和APP原型就是把各个页面元素组合在一起,在增加一些交互动作。
虽然Axure官方提供的素材很少,但这款软件提供灵活的组件自定义功能,市面上有很多成熟好用的由热心网友开发的第三方组件可以使用,使得其组件数量及其庞大,基本没有设计不出来的产品。
所以,Axure目前也是原型设计行业的标杆软件,属于入门必会的,亦是行业标准之一,与Sketch齐名,二者均是原型设计的领域的必备工具。
扩展资料:Axure的特色功能:1、快速建构概念原型AxureRP利用几何形状、文字等等物件工具,帮助您快速建立美观拟真的网站或APP原型。
也可以建立格线系统精确呈现物件位置、汇入图片、建立色块、改变物件形状和半透明填色呈现各种视觉表现的概念。
AxureRP中还有许多物件可以帮助您快速且有效的将方案以正确的拟真度表现给客户、协助沟通与专案的进行。
2、呈现拟真互动效果AxureRP可以简单地透过建立页面连结功能帮助您的原型呈现互动。
提供下拉选单、动态内容、状况逻辑设定、计算、动态Hide/ShowLayer效果等许多互动的物件与功能,并允许使用者可以设定点击、Mouseover或手指滑动触发互动。
可模拟AJAX/Flash动态效果,可任意加入注解与超连结。
拟真的互动效果可以为客户提供一个真实网站的意象,帮助您在方案开发前期与客户沟通问题、得到回馈、评估以及执行使用者测试。
3、Adaptiveviews响应式设计AxureRP可以帮助使用者自由定义adaptiveviews的宽度,增加不同宽度的子视角。
主视角增加的物件也会在子视角呈现,使用者可以依据子视角的宽度调整页面的排版。
使用者可以编辑主视角的物件内容、物件特性、尺寸大小或是互动设计规划,其更变也会在其他子视角呈现。
但是在子视角作出的内容更变是不会影响主视角的。
以这样同物件跨越不同视角的操作,可以快速帮助使用者完成adaptiveviews的版面呈现。
而prototype因宽度改变视角可以

信息系统中原型法的主要目标是?

如题、结构化系统开发方法(亦称“生命周期法”)(1)优点:从系统整体出发,强调在整体优化的条件下“自上而下”地分析和设计,保证了系统的整体性和目标的一致性;遵循用户至上原则;严格区分系统开发的阶段性;每一阶段的工作成果是下一阶段的依据,便于系统开发的管理和控制;文档规范化,按工程标准建立标准化的文档资料。
(2)缺点:用户素质或系统分析员和管理者之间的沟通问题;开发周期长,难于适应环境变化;结构化程度较低的系统,在开发初期难以锁定功能要求。
(3)适用范围:主要适用于规模较大、结构化程度较高的系统的开发2、原型法(1)优点:符合人们认识事物的规律,系统开发循序渐进,反复修改,确保较好的用户满意度;开发周期短,费用相对少;由于有用户的直接参与,系统更加贴近实际;易学易用,减少用户的培训时间;应变能力强。
(2)缺点:不适合大规模系统的开发;开发过程管理要求高,整个开发过程要经过“修改—评价—再修改”的多次反复;用户过早看到系统原型,误认为系统就是就是这个模样,易使用户失去信心;开发人员易将原型取代系统分析;缺乏规范化的文档资料(3)适用范围:处理过程明确、简单系统;涉及面窄的小型系统不适合于:大型、复杂系统,难以模拟;存在大量运算、逻辑性强的处理系统;管理基础工作不完善、处理过程不规范;大量批处理系统3、面向对象开发方法(1)优点:a、分析、设计中的对象和软件中的对象的一致性b、实现软件复用,简化程序设计c、系统易于维护d、缩短开发周期(2)缺点:不易于大系统的开发随着金融领域计算机应用的快速普及,软件规模越来越大,复杂程度越来越高,相应的项目风险也越来越高,尤其在管理信息系统项目面临需求不明确、性能要求比较高的情况下,仅仅依赖传统的基于瀑布模型的开发模式已无法满足实际需要。
快速原型法通过构建一个含有目标系统主要特征的“软件样机”,实现产品设计的快速评价、优化改进、功能试验、性能试验,用户通过测试原型,可以亲身体会目标系统的大致功能、性能等,同时也可启发用户的思路,反馈给开发人员,使需求更台理、明确。
使设计更符合应用需要一、选择一、以下各点中(A)不属于“业务流程”的基本要素。
A效率B输入资源C活动D价值二、在以下各点中,(D)不属于“业务流程”的特点。
A目标性B动态性C整体性D环境适应性三、以

在张日升老师的箱庭疗法中如何理解原型和原型心象?

按照荣格的说法,原型就是存在于每个人集体无意识之中的,不被我们意识到的,没有形式的,抽象的内容。
这个内容不会被我们感知,只是一种抽象的概念式的存在,但它始终影响和指导者人的意识和行为。
在特定的情况下,如在箱庭游戏中,积极想像中、意象对话中,才会以意象的形式出现,原型只有通过象征才能表现自己,我们也只有通过对象征的分析和解释,才能更好地认识原型。
在箱庭治疗中,从玩具的选取,图形的塑造,到最后呈现的整体作品,都具有象征意义,体现了原型。
就像我们的某些记忆一样——存在于我们内心,但是却看不见摸不着,只有当它被触及的时候才会以“意向”的形式出现,即以画面的方式出现时,我们才可能意识到。
所以说,原型是吧集体无意识的内容给呈现出来,或者说,就是集体无意识通过原型呈现出来。
原型是表达集体无意识的内容,原型心理就是把原型的内容变成了图案。
荣格认为原型有许多表现形式,这些原型存在于我们每个人的内心深处,在无意识及无意识的水平上,影响着我们每个人,其中有四种原型最为突出,即阴影、人格面具、阿尼玛与阿尼姆斯。
期待看到有用的回答!

这是什么问题?是a没定义吗?怎么解决?

出错信息说你没有声明变量a。
程序前面声明部分添一句声明inta;或uchara;就可以了。
前面声明a后又有新错误了显示。
C(185):warningC206:'While':missingfunction-prototype显示。
C(185):errorC267:'While':requiresANSI-styleprototype

什么叫原型?JavaScript里的原型什么意思?

JavaScript的“原型”的英文是prototype。
其实就是对象的最初定义(原来的样子)。
你可以修改prototype里面的内容以达到扩展对象的目的。
举个简单的例子//初始化对象varMyObject=function(msg){this。
message=msg;};//这时候MyObject只有一个成员//扩展对象,增加一个成员MyObject。
prototype。
showMsg=function(){alert(this。
message);};以后就可以这样用:varobj=newMyObject('thisisatest');obj。
showMsg();

javascript问题

按要求完成代码,方法在该类的prototype中定义A。
用js定义一个类Sharp,该类具有:width,height两个属性,说明形状的宽和高getArea方法,用于得到形状面积location:Point类型的属性,用于表示形状在屏幕中的位置containsPoint(point)方法,用于判断参数point代表的点是否在该形状内部B:定义一个Point类,具有x,y两个属性C:创建一个sharp对象,指定其宽度,高度,调用其各个方法代码如下:NewDocumentfunctionPoint(x,y){this。
x=x;this。
y=y;}functionSharp(){this。
width;this。
height;this。
location;}Sharp。
prototype。
getArea=function(){returnparseInt(this。
width)*parseInt(this。
height);}Sharp。
prototype。
containsPoint=function(point){if((point。
x>this。
location。
x)&&(point。
xthis。
location。
y)&&(point。
y<(this。
location。
y+this。
height))){alert("x="+point。
x+"y="+point。
y+"点在内");}else{alert("x="+point。
x+"y="+point。
y+"点在外");}}functiontest(){varmySharp=newSharp();mySharp。
width=100;mySharp。
h

虐杀原型文件

下载了一大堆的文件但是怎么开始玩啊,谁能告诉我一下。
额。
不是有免安装版嘛。
何必还需要下这种最早的英文破解版呢~~别的不多说了听我指挥吧:右键点图里的那个。
001号文件选择属性--打开方式那里的更改--选择winrar(弹出的框里没有的话就选浏览然后找到C:\ProgramFiles\WinRAR下面去就有了)选好以后双击它就开始解压缩了,为了解说方便就解压到图里的那个文件夹里吧!解压完以后得到一个7G大的iso格式的文件(rz-prot。
iso)不会用虚拟光驱也没关系!再用winrar解压缩这个7G大的iso文件里面的全部解压出来也放这个文件夹里!然后在解压出的一大堆东西里找到setup。
exe开始安装!为了解说方便,我假设楼主你是把游戏装在G:\Prototype下面的装好以后!还进不去游戏会提示你插入CD/DVD这个时候我们再去把那rz-prot。
iso解压出的一大堆文件里找一个叫Razor1911的文件夹里面有个文件prototypef。
exe~我们就把我这复制到G:\Prototype粘贴的时候会提示你要不要覆盖原文件,选择是!然后就可以进游戏了~~安装过程中弹出安装什么DXVC之类的都不要关了~~其实全程都很简单!慢慢来就是了

JS中用动态原型方法和原型方式定义类的方法,有什么不同?

functionCar(sColor,iDoors,iMpg){this。
color=sColor;this。
doors=iDoors;this。
mpg=iMpg;if(typeofCar。
_initialized=="undefined"){//动态原型法定义方法Car。
prototype。
showColor=function(){alert(this。
color);};Car。
_initialized=true;Car。
prototype。
showMVP=function(){//原型方式定义方法alert(this。
doors);}varcar1=newCar("red",4,21);varcar2=newCar("blue",5,23);if(car一、showColor==car二、showColor){alert("OK");//输出OK,说明对象调用的是同一方法}if(car一、showMVP==car二、showMVP){alert("OK");//输出OK,说明对象调用的也是同一方法}请问上例这两种定义方法的手段除了写法不同,还有什么不同呢?谢谢。
功能是一样的,只是初始化时机不一样罢了。
动态原型方法新建对象时才会初始化定义prototypefunctionCar(sColor,iDoors,iMpg){this。
color=sColor;this。
doors=iDoors;this。
mpg=iMpg;if(typeofCar。
_initialized=="undefined"){//动态原型法定义方法console。
info("_initialized");Car。
prototype。
showColor=function(){console。
info(this。
color);};Car。
_initialized=true;}}Car。
prototype。
showMVP=function(){//原型方式定义方法console。
info(this。
doors);}console。
info(Car。
prototype。
showMVP);console。
info(Car。
prot

fateprototype有小说么?求人物图集……

我在百科上面看的介绍,说什么“以下内容含有剧透”。
感觉好像有小说一样,动画我看了那个12分钟的了。
但是不知道他说的剧透只是透的什么……啊……另外,求下人物的图集介绍……最好是什么等级ABCDE啦之类的……orz有点说不清楚……嘛这作品是蘑菇中二时期写的设定啦好想还没有书倒是在《MOON幻想嘉年华》中出了个PV他就是现在大名鼎鼎的《FATE》系列的原身啦。
fateprototype小说还在蘑菇的脑子里,官方正在出的是苍银碎片,fp的前传,刚出到第二卷

beyoun是超过还是除了的意思?

说的是beyond吧?beyond:beyond[bi5jCnd]prep。
在(到)。
较远的一边,超过,那一边adv。
在远处n。
远处beyond[bI5jRnd]prep。
在(到)…较远的一边Whatliesbeyondthemountains?山的那一边有什么?晚于;超过Thisworkisbeyondmygrasp。
这件工作非我力所能及。
Don'tstaytherebeyondmidnight。
不要过了午夜还留在那儿。
为…所不能及;多于;超出Understandingthisarticleisbeyondmycapacity。
我看不懂这篇文章。
It'squitebeyondmewhyshemarriedsuchaheavysmoker。
我实在无法理解为什么她会嫁给这样一个烟鬼。
Thefruitisbeyondmyreach。
那个果子我够不着。
Hisbadbehaviorisbeyondajoke。
他的不良行为超出了开玩笑的范围。
Istherelifebeyondthegrave?(喻)在阴间还有生命吗?beyondadv。
在(或到)较远处;再往前去;越过Mencantraveltothemoonandbeyond。
人们能到月球或更远处去旅行。
beyondn。
(前面与the连用)来世,不可知的彼岸beyondAHD:[b¶-¼nd“,b¹-y¼nd“]D。
J。
:[bi86%nd,bi6j%nd]K。
K。
:[bi6,b!6j]prep。
Onthefarsideof;past:在远处那边;过:Justbeyondthefence。
就在篱笆那边Laterthan;after:迟于;之后:beyondmidnight。
午夜之后Toadegreethatispasttheunderstanding,reach,orscopeof:超出(理解、范围、眼界)之上:anevilbeyondremedy。
无可救药的邪恶Toadegreeoramountgreaterthan:

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